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電影產業是否將成美國虛擬現實產業關鍵驅動力?

來源: 時間:2015-04-13

網易(yi)科技訊(xun) 3月26日消息, 據國外媒體(ti)報道, 隨著Morpheus、Oculus公司的(de)Rift以及其(qi)(qi)他(ta)虛(xu)擬設備(bei)的(de)上市,虛(xu)擬現實(shi)即(ji)將走入(ru)人們生活。不過,除(chu)了Oculus公司選(xuan)擇了3D游戲作為(wei)切 入(ru),其(qi)(qi)他(ta)廠(chang)商都選(xuan)擇了一個完(wan)全(quan)不同的(de)角度切入(ru)虛(xu)擬現實(shi)市場——完(wan)全(quan)身臨其(qi)(qi)境(jing)的(de)電影體(ti)驗。少數(shu)網站正在致力(li)于制(zhi)作虛(xu)擬現實(shi)設備(bei)所需要(yao)的(de)內容,雖(sui)然一 切都還在完(wan)善中。但有跡(ji)象(xiang)表明,這種趨勢(shi)將成(cheng)為(wei)虛(xu)擬現實(shi)技術走入(ru)市場的(de)關鍵驅動力(li)。

作(zuo)為(wei)主流技術,虛(xu)擬(ni)(ni)現實技術將(jiang)(jiang)作(zuo)為(wei)一(yi)種輔(fu)助設(she)(she)備(bei)(bei)將(jiang)(jiang)改變(bian)過(guo)去(qu)的(de)(de)(de)娛樂工業(ye),當(dang)然也包括色情電(dian)(dian)影(ying)產(chan)業(ye)。過(guo)去(qu)的(de)(de)(de)錄(lu)像(xiang)機(ji)允許電(dian)(dian)影(ying)消費者享受他(ta)們的(de)(de)(de)幻想; 而互聯網則(ze)使他(ta)們能(neng)夠隨時訪問這(zhe)些電(dian)(dian)影(ying); 智能(neng)手機(ji)則(ze)允許Snapchat這(zhe)種應用(yong)隨時隨地的(de)(de)(de)進行圖片的(de)(de)(de)交換。虛(xu)擬(ni)(ni)現實設(she)(she)備(bei)(bei)將(jiang)(jiang)是另(ling)一(yi)種顛覆生活體驗(yan)的(de)(de)(de)主流設(she)(she)備(bei)(bei):虛(xu)擬(ni)(ni)現實設(she)(she)備(bei)(bei)將(jiang)(jiang)讓我們以身臨其境 的(de)(de)(de)方式體驗(yan)生活電(dian)(dian)影(ying)。

虛擬現實技術(shu)在(zai)電影工業方(fang)(fang)面面臨(lin)著一(yi)系列的(de)挑戰。內容制作商仍然在(zai)探索創建(jian)虛擬體驗的(de)方(fang)(fang)式(shi),以(yi)保證這種體驗的(de)真(zhen)實性。VRTube嘗試過(guo)使用多個(ge)攝(she)像(xiang)機進(jin)行立體拍攝(she)。雖然360度的(de)全景(jing)鏡(jing)(jing)頭和GOPRO攝(she)像(xiang)機似乎(hu)是(shi)強大(da) 的(de)后頓,但(dan)3D效(xiao)果在(zai)使用特(te)寫鏡(jing)(jing)頭時全部丟失;對(dui)于(yu)依賴特(te)寫的(de)電影工業這是(shi)一(yi)個(ge)嚴(yan)重的(de)問題。

拍(pai)攝(she)虛擬現實影(ying)片需要(yao)完(wan)(wan)全不(bu)同的(de)(de)(de)拍(pai)攝(she)環境, 采用比傳統(tong)拍(pai)攝(she)更多(duo)類型和(he)數量(liang)的(de)(de)(de)攝(she)像(xiang)機。所有的(de)(de)(de)鏡頭相(xiang)當于觀看(kan)者的(de)(de)(de)眼鏡,因此角度更為重(zhong)要(yao)。一些(xie)傳統(tong)電影(ying)的(de)(de)(de)拍(pai)攝(she)手(shou)法會(hui)在虛擬現實****中(zhong)產生反效果,更簡單、更直接的(de)(de)(de)拍(pai)攝(she)方式的(de)(de)(de)體驗要(yao)好得多(duo)。用戶反饋表明,大多(duo)數網站都(dou)還在完(wan)(wan)善(shan)的(de)(de)(de)相(xiang)關影(ying)片的(de)(de)(de)質量(liang),目前(qian)還十分粗糙。

另(ling)外,還有其他問(wen)題(ti)橫亙在虛(xu)擬現實與電影工(gong)業之(zhi)間。其中(zhong)一項就(jiu)是虛(xu)擬現實文件(jian)包(bao)的(de)(de)大小:VRTube的(de)(de)免費試(shi)玩(wan)包(bao)大小達到3.8G,在一個很大程度上依(yi)賴(lai)于視頻流的(de)(de)行(xing)業,這么(me)大 的(de)(de)文件(jian)并不現實。如果不能壓縮這些媒體介質,虛(xu)擬現實技術應用(yong)于電影工(gong)業還為(wei)(wei)時尚早(zao),因為(wei)(wei)沒有人愿意等待下(xia)載這么(me)大的(de)(de)文件(jian)。

雖然(ran)挑戰(zhan)巨 大,但是(shi)難以(yi)否認虛擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)技(ji)術對電影(ying)工(gong)業的(de)(de)(de)(de)吸(xi)引(yin)力。Darling表(biao)(biao)示(shi),這些吸(xi)引(yin)力可(ke)以(yi)歸結(jie)為一(yi)個很簡單的(de)(de)(de)(de)概念:那(nei)就沉浸(jin)(jin)式(shi)體驗。傳統視頻內(nei)容(rong)總是(shi)只能呈現(xian)(xian)(xian)屏(ping)幕邊界之(zhi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)內(nei)容(rong),這使表(biao)(biao)演(yan)者和觀看者產生(sheng)了距離。即使是(shi)3D電影(ying),也是(shi)此(ci)。它試(shi)圖打破消費者和電影(ying)之(zhi)間的(de)(de)(de)(de)隔閡,但依然(ran)只能將(jiang)內(nei)容(rong)限制在(zai)屏(ping)幕內(nei)。但是(shi),“利(li)用(yong)虛擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)設備,用(yong)戶(hu)可(ke)以(yi)完全沉浸(jin)(jin)其中(zhong)。用(yong)戶(hu)可(ke)以(yi)看到周(zhou)圍(wei)的(de)(de)(de)(de)環境,可(ke)以(yi)看到身邊的(de)(de)(de)(de)物品。而那(nei)就是(shi)虛擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)電影(ying)的(de)(de)(de)(de)****吸(xi)引(yin)力。”

不(bu)過(guo)(guo)現在(zai)(zai)還不(bu)清楚的(de)(de)是(shi)(shi)虛擬現實技術是(shi)(shi)否(fou)會開創(chuang)(chuang)高度互(hu)動(dong)的(de)(de)電(dian)影體(ti)驗(yan)(yan)新形式。 “如果你(ni)要(yao)創(chuang)(chuang)建一個真(zhen)正互(hu)動(dong)的(de)(de)內(nei)容,這(zhe)很棒(bang),但其中也有很多陷阱。任何一個互(hu)動(dong)失(shi)誤都有可能破壞觀眾的(de)(de)沉浸式體(ti)驗(yan)(yan)。過(guo)(guo)分(fen)注(zhu)重互(hu)動(dong)反而會對沉浸體(ti)驗(yan)(yan)產生反效果。更重要(yao)的(de)(de)是(shi)(shi),互(hu)動(dong)式的(de)(de)內(nei)容已經存(cun)在(zai)(zai),但不(bu)是(shi)(shi)很流(liu)行,這(zhe)注(zhu)定這(zhe)種形式不(bu)會受歡迎。”

在(zai)(zai)今年的西南(nan)偏南(nan)大會上,還(huan)出現(xian)(xian)了(le)帶有觸覺反饋(kui)功能(neng)的 虛擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實技(ji)術。這可(ke)以讓用戶除(chu)了(le)看和(he)聽,還(huan)能(neng)感受到他們(men)虛擬(ni)(ni)同(tong)伴(ban)的動(dong)作。目前,類似電影《人工(gong)智能(neng)》中所描(miao)述的虛擬(ni)(ni)性體驗仍在(zai)(zai)遙遠的未來。但毋庸置疑,虛擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實技(ji)術無(wu)論在(zai)(zai)內容(rong)還(huan)是形式上都是很據(ju)潛力。

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